Teurgista Místico

Fé e Aprendizado sempre andam juntos na mente dos sábios. O auxílio dos deuses e a manipulação da realidade são armas poderosas, mas juntas são virtualmente imbatíveis.

O Teurgista Místico é um clérigo de Ermaras que recebeu da Deusa da Magia uma sede de conhecimento quase sobrenatural. O seguidor pesquisa a magia nos seu estado bruto e sofisticado, conseguindo aprender a magia arcana, tornando-se quase tão poderoso quanto um mago e com todos os benefícios que sua deusa lhe oferece.

Magia arcana e divina são duas faces da mesma moeda. Para Ermaras, elas não diferem de modo algum, ambas são resultado da manipulação dos Fios do Éter e ambas geram efeitos magníficos. O Teurgista deve, entretanto, ter cuidado redobrado. A Magia pode ser sedutora e alterar o modo de ver as coisas de seu usuário. Não foram poucos os que se corromperam pela magia, mas Ermaras nunca permitiria que seu servo mais leal sucumbisse impune.

Não há registros de Teurgistas Místicos seguidores de Nartäriel ou Arfnech, mas isso não prova que eles não existam.

• Nível 1: Fé Arcana, Aprendizado de Ermaras (Clr1, 1 talento, Domínio da Magia, 100XP)
• Nível 2: Arcanismo Divino (Clr5, 400XP)
• Nível 3: Fé Arcana (Clr9, 900XP)
• Nível4: Arcanismo Divino (Clr 13, 1600XP)
• Nível 5: Mestre do Arcano (Clr 17, 2500XP)

-Fé Arcana(ext): O personagem adiciona uma magia diária adicional a cada nível de magia. Essa magia deve ser da lista de magias de Feiticeiro Mago. O Clérigo a conjura como se fosse uma magia arcana, usando um grimório, seu modificador de int para calcular a cd e etc.No 3º nível do estilo o número de magias diárias adicionais passa a ser 2 por nível de magia.

-Aprendizado de Ermaras(ext): Em todo os seus níveis de clérigo, o personagem escolhe uma magia da lista de Feiticeiro/Mago para adicionar às suas magias conhecidas (como um mago, exceto o fato do teurgista só aprender uma e não duas magias). Ao contrário do mago, porem, o teurgista não pode aprender magias de outras fontes como outros grimórios, pergaminhos e etc.

-Arcanismo Divino(sob): Uma vez por dia por nível no estilo, o personagem pode conjurar uma magia arcana que ele tenha preparado como uma magia divina ,ou seja, sem sofrer penalidade de magia causada por armaduras e escudos. No 4º nível no estilo, o personagem pode fazer Arcanismo Divino duas vezes por dia por nível no estilo.

-Mestre do Arcano(ext): O personagem pode, a partir desse nível, preparar magias arcanas como se fossem divinas ( sem precisar de um grimório e sem sofrer chance de falha por armadura) e preparar magias divinas como se fossem arcanas (usando um grimório ou invés de orar).

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