Sistema Arabesco

O sistema será baseado em três coisas básicas: perícias, habilidades e atributos. Ele foi assim nomeado por ser destinado a usar regras simples, como os traços simples de um arabesco que dependendo da quantidade de traços e de suas formas que são adicionados formando uma imagem muito mais elaborada. No sistema, adiciona-se módulos para tornar o sistema mais elaborado para satisfazer virtualmente qualquer necessidade do seu grupo de jogo. Portanto, o Sistema Arabesco é modular.

Os atributos representam o bruto do personagem, quanto ele é bem desenvolvido fisicamente e mentalmente. São esses os dois atributos que determinam a formação do personagem, o Físico e o Mental. O atributo Físico descreve de maneira geral o personagem fisicamente, o quanto seus músculos são bem definidos, a rapidez de saque de uma arma, a resistência demonstrada ao ser exposto a venenos e doenças, etc. O atributo Mental representa o dom inato do personagem em perceber e entender o mundo ao seu redor; ou mais simplificadamente, sua habilidade para decorar textos e ler as expressões corporais de uma pessoa para influenciá-la de uma maneira qualquer. O atributo mental também está ligado à predisposição do personagem para a magia e o quão bom ele se destaca ao conjurá-la. Existem atributos secundários que determinam a capacidade do personagem de evitar a morte (Pontos de Vida), sua disposição física para o combate (energia) e sua reserva de força espiritual e força de vontade (mana).

As perícias representam o que o personagem aprendeu durante seu percurso, independente do meio que ele usou para adquirir tal conhecimento. Isso representa suas táticas de ataque e defesa, o ramo de magia que ele mais estudou ou está mais propenso a usar, suas habilidades de campo e persuasão, etc. Sempre quando um ato é pretendido, ele requere um teste de perícia contra uma dificuldade determinada pelo mestre de jogo.

Testes: um teste é realizado rolando-se um dado de vinte lados e somando ao resultado o valor da perícia em questão. Algumas habilidades podem alterar os valores dos testes. Se mesmo com um resultado 1 no d20 o personagem for capaz de passar no teste, ele não precisa rolar o teste.

Habilidades são especializações que o personagem desenvolveu em sua carreira de aventureiro ou adquiriu de maneira inata por sangue, nascimento, etc. Habilidades têm os mais variados efeitos e podem alterar permanentemente ou circusntancialmente os testes do personagem.
O Sistema Arabesco é um sistema modular, portanto, mais regras podem ser incluídas ou as já existentes alteradas de acordo com as necessidades do mestre e jogadores e/ou do cenário de campanha jogado.

Com a idéia do sistema modular, o objetivo principal é a simplicidade de regras de modo que elas possam ser usadas como estão e para que não seja difícil ajustá-las às principais necessidades dos usuários através dos módulos.

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