Os Estudiosos Do Poder Mistico

Conhecimento é Poder. Conhecimento sobre as artes místicas é ainda mais poderoso. É justamente por isso que Turmenil Almerten criou uma seita secreta com o objetivo de desvendar segredos e manter secretos aqueles que representariam um perigo muito grande a Faralchar se fosse liberado para as grandes massas.

Turmenil era um elfo da primeira era que jurou lealdade a Ermaras. Com a Deusa, ele descobriu seus primeiros grandes segredos sobre a magia. Turmenil também foi o primeiro mortal que recebeu a bênçao da deusa da magia e se tornou o primeiro Teurgista Místico.

A seita tem sua sede principal na Torre de Ermaras em um semiplano concedido pela Deusa para suas pesquisas, cofres e experiências. Somente aqueles de confiança dos líderes da seita são aceitos. A Seita possui 4 líderes: Um responsável pelas pesquisas, um por guardar os segredos do cofre, 1 pelas experiências e o último que cuida da parte burocrática e zela pelo segredo da própria seita.

• Nível 1: Conhecimentos+1, Identificar Magia+1 (NC 1+, 100XP, 1 talento, Conhecimento(Arcano) 4 graduações, Identificar Magia 4 graduações)
• Nível 2: Conhecimentos +2, Identificar Magia +2, Conhecimento Mágico (NC 5+, 400XP, Conhecimento (2) 8 graduações, Identificar Magia 8 graduações)
• Nível 3: Conhecimentos+3, Identificar Magia+3, Segredo Revelado (NC 9+,900XP, Conhecimento(3) 12 graduações, Identificar Magia 12 graduações)
• Nível4: Conhecimentos.+4, Identificar Magia +4, Conhecimento Mágico, Segredo Revelado (NC 13+, 1600XP, Conhecimento(4) 16 graduações, Identificar Magia 16 graduações)
• Nível 5: Conhecimentos+5, Identificar Magia+5, Segredo Revelado (2500XP, Conhecimento (5) 20 graduações, Identificar Magia 20 graduações, NC 17+)

-Conhecimento Mágico: o personagem não pode usá-lo para adquirir um Estilo de Luta.

-Segredo Revelado: os Estudiosos do Poder Místico conseguem, com o tempo, desvendar certos mistérios que circundam o mundo. Eles podem usar um Segredo Revelado para aprender uma magia secreta ou adquirir uma das características a seguir.

Segredos Revelados
Poder Infinito: O personagem adiciona +1 nas CDs de todas as suas magias. Esse poder pode ser adquirido mais de uma vez.
Conhecer a Própria Mente: O personagem ganha +2 de bônus em seus testes de Vontade
Conhecer a Própria Carne: O personagem ganha +2 em bônus em seus testes de Fortitude
Esquiva Praticada: O personagem ganha +2 de bônus em seus testes de Reflexos
Sobrevivência Acima de Tudo: O Personagem usa sua habilidade chave de conjuração ao invés de seu valor de Constituição para calcular seus PVs
Bênção de Ermaras: O personagem adiciona 1 ao seu atributo chave de conjuração. Este poder pode ser escolhido mais de uma vez.
Pressentir o Perigo: O personagem recebe um bônus de intuição na CA igual a 2. Esse poder pode ser escolhido mais de uma vez.

Podem existir outros segredos de acordo com o julgamento do mestre.

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