Os Cacadores Do Vácuo

A Ordem dos Caçadores do Vácuo foi criada há muito tempo atrás, na Era dos Deuses ou pelo menos foi nessa época que ela surgiu em Faralchar. Os Caçadores do Vácuo são viajantes extra-planares que são treinados para sobreviver em qualquer tipo de ambiente. Suas intenções são variadas, pelo menos em Faralchar. Alguns querem só conhecer o máximo de existências no multiverso, outros apenas querem juntar fama e fortuna.

Os Caçadores do Vácuo são treinados para se adaptarem o mais rápido possível a ambientes hostis. Os Caçadores do Vácuo não entram na ordem, mas sim são escolhidos por entidades extra-planares desconhecidas até entre eles mesmo. Somente o Caçador Guia, líder da ordem conhece essas entidades e lhe exigido manter segredo sobre a identidade delas.

A Ordem prove reuniões esporádicas envolvendo alguns membros para que eles troquem experiências e mercadorias entre si. Existem, Caçadores Mensageiros que levam as mensagens de onde e quando as reuniões serão realizadas. Existe a lenda que cada Caçador deve levar um sacrifício para as reuniões, mas são apenas rumores falsos, pelo menos em Faralchar.

• Nível 1: Adaptação Lenta, Compreensão do Tempo/Espaço (deslocamento) (Nvl 1, 1 talento, 200XP)
• Nível 2: Compreensão do Tempo/Espaço (Levitação) (Nvl 5, 800XP)
• Nível 3: Adaptação Rápida, Compreensão do Tempo/Espaço (Vôo), Teletransporte (Nvl 9, 1800XP)
• Nível4: Compreensão do Tempo/Espaço (Velocidade) (Nvl 13, 3200XP)
• Nível 5: Adaptação Instantânea, Compreensão do Tempo/Espaço (Parar o Tempo) (Nvl 17, 2500XP)

-Adaptação Lenta(Ext): Quando exposto a um plano hostil, o personagem ganha certas habilidades se sobreviver a 2d6 horas naquele ambiente. Depois desse tempo, o personagem ganha as imunidades e habilidades necessárias para sobreviver confortavelmente no local em questão. Por exemplo, um Caçador do Vácuo que vá para o Plano Elemental do Fogo ficará imune a fogo se sobreviver ao Plano por 2d6 horas (com a ajuda de companheiros, itens mágicos, seja o que for). No entanto, essas habilidades só valem para o plano em questão. Se o personagem for para um plano/ambiente semelhante, ele pode aproveitar as habilidades de outros planos/ambientes para aquele plano, diminuindo o tempo de adaptação pela metade. As habilidades ganhas são as mínimas para poder se sustentar confortavelmente naquele ambiente. Por exemplo, se o personagem for para um vulcão, mas não chegar perto da lava para se queimar, depois de 2d6 horas ele apenas se torna imune ao calor extremo (ao dano de contusão e exaustão). O personagem nunca ganhará habilidades devido à criaturas do plano em questão. Por exemplo, ele não será imune ao dano de fogo de um Elemental do Fogo no plano do Fogo. As habilidades de adaptação do personagem, mesmo sendo sobrenaturais, não podem ser dissipadas nem sofrem os efeitos de um Campo Anti-Magia.

-Compreensão do Tempo/Espaço(Sob): Devido às suas viagens para os planos com os mais diferentes tipos de ambientes e sua exposição para os mais diferentes conceitos de espaço/tempo, o Caçador do Vácuo pode usar habilidades inatas para controlar o tempo/espaço de certas maneiras. No 1º nível no estilo, o personagem aumenta seu deslocamento em 1,5m por nível no estilo. No 2º nível no estilo, o personagem pode usar Levitação (como a magia) sem limite diário. No 3º nível no estilo, o personagem pode usar Vôo (como a magia, mas com deslocamento igual ao dobro do deslocamento normal do personagem) sem limite diário. No 4º nível no estilo, o personagem pode usar Velocidade (como a magia) sem limite diário. E no 5º nível no estilo, o personagem pode usar Parar o Tempo (como a magia) uma vez por dia por nível no estilo. As magias usam nível de conjurador igual aos DVs do personagem, afetam somente ele e podem ser usadas novamente (exceto Parar o Tempo) para aumentar a duração atual.

-Adaptação Rápida(Sob): Como Adaptação Lenta, mas o tempo agora é em rodadas.

-Teletransporte(SM): O Caçador do Vácuo pode, agora, usar seus próprios dons para se transportar para outros lugares e outros planos. Essa habilidade é similar à magia homônima, não tem chance de fiasco e pode ser usada apenas uma vez por dia.

-Adaptação Instantânea(Sob): Como Adaptação Lenta, mas o tempo agora é uma rodada somente.

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