O Pirata

Os grandes oceanos não são seguros. Não só os monstros e as tempestades assolam os navegantes, mas também pessoas dos piores tipos. Pessoas que buscam a fama e a fortuna, muitas vezes, sem se importar com os métodos requeridos para isso. Esses são os piratas, grandes navegantes que adoram o brilho do ouro.

A maioria dos piratas tendem ao mal, mas ainda existem aqueles que seguem a trilha da bondade, mas estes são raros e ainda têm seus defeitos. Ainda, existem os grandes almirantes que são os capitães lendários. Os almirantes possuem as mesmas habilidades dos piratas, apenas não precisam seguir o pré-requisito de ser Caótico.

• Nível 1: Reação Aprimorada, Ataque Furtivo, Esquiva Sobrenatural, Conhecimento Sagaz (Caótico, Nvl 1, 1 talento, 100XP, Profissão(Marinheiro))
• Nível 2: Investida Acrobática, Mobilidade Apr, Fintar Apr (Nvl 5, 400XP)
• Nível 3: Defesa Sagaz, Pelo Ouro, Esquiva Sobrenatural Apr (Nvl 9, 900XP)
• Nível4: Reação Suprema 1/dia, Ataque Mortal (Nvl 13, 1600XP)
• Nível 5: Pelo Ouro Apr, Investida Acrobática Apr (Nvl 17, 2500XP)

-Reação Aprimorada(Ext): O Pirata adiciona o dobro do nível no estilo em seus testes de Iniciativa.

-Ataque Furtivo(Ext): Como a habilidade do ladino, mas o número de dados do personagem é igual ao nível do estilo. Entretanto, esse Ataque Furtivo não se acumula com o ataque furtivo de nenhuma outra fonte (com exceção da habilidade Pelo Ouro). Apesar disso, essa quantidade de ataque furtivo é aplicada, também, a todos os ataques mágicos que o personagem fizer para efeitos que causem dano direto.

-Esquiva Sobrenatural(Sob): Como a habilidade do ladino.

-Conhecimento Sagaz: Todos os Conhecimentos do personagem que ele ganhar após ter se tornado um pirata são transformados em Conhecimentos de Mundo.

-Investida Acrobática(Ext): O personagem não precisa mais fazer uma trajetória de linha reta quando realizar uma Investida.

-Mobilidade Apr(Ext): O pirata recebe um bônus de Esquiva na CA igual ao dobro do nível no estilo contra ataques de oportunidade.

-Fintar Apr: Como o talento.

-Defesa Sagaz(Ext): Sempre que o pirata não estiver usando armaduras e escudos, ou usando armaduras leves, ele adiciona seu modificador de Inteligência como um bônus de esquiva na CA (com máximo igual ao dobro do nível no estilo).

-Pelo Ouro(Sob): Tudo vale a pena se a alma não é pequena, principalmente se o brilho das moedas for cegante. O pirata tem a habilidade, se é que se pode chamar assim, de sacrificar um pouco de si mesmo para acabar com seus inimigos…e saqueá-los logo em seguida. O pirata pode sacrificar 5 PVs para adicionar +1d6 ao seu ataque furtivo (Max +10d6). Pelo Ouro dura por uma rodada e exige uma ação livre para ativar.

-Esquiva Sobrenatural Apr(Sob): Como a habilidade do ladino.

-Reação Suprema(Sob): O pirata pode acionar seu sexto sentido para ter todas as vantagens em uma batalha. Uma vez por dia ele pode simplesmente usar Reação Suprema para ganhar na iniciativa. Ainda, na primeira rodada do combate, todos os inimigos são considerados surpresos contra os ataques do pirata.

-Ataque Mortal(Ext): Como a habilidade do Assassino.

-Pelo Ouro Apr(Sob): Como Pelo Ouro, mas o personagem pode perder 10 PVs para acrescentar 3d6 ao seu ataque furtivo (máximo +15d6).

-Investida Acrobática Apr(Ext): Como Investida Acrobática, mas o personagem pode realizar um teste de Acrobacia contra um teste de Acrobacia ou Observar ou Sentir Motivação do inimigo para que este seja considerado surpreso para o primeiro ataque da Investida.

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