O dom de Tullï é a Vida. E para preservá-la nas situações mais atrozes, a deusa presenteia seus mais fiéis servos com capacidades místicas curativas.
O curandeiro é a conexão da essência da Deusa da Vida com o mundo mortal. A energia mística do plano de Tullï é extremamente benéfica para as criaturas vivas, capaz de livrá-las dos ferimentos, das doenças e dos venenos.
Com apenas um toque, o Curandeiro Místico pode livrar aqueles que sofrem de suas aflições. Sua presença nas cidades é sempre um sinal de bem-aventurança e milagres. O Curandeiro tem o dever divino de ajudar os necessitados e curar a carne e o coração dos menos favorecidos.
• Nível 1: Remover Doença 1/dia, Curar Ferimentos (Cura 4 graduações, 1 talento, 100XP, Bom)
• Nível 2: Cura Apr, Neutralizar Venenos 1/dia (Cura 8 graduações, 400XP)
• Nível 3: Remover Doença 2/dia, Curar Ferimentos em Massa (Cura 12 graduações, 900XP)
• Nível4: Domínio da Cura, Neutralizar Venenos 1/dia (Cura 16 graduações, Foco em Perícia (Cura), 1600XP)
• Nível 5: Remover Doença 3/dia, Cura Suprema (Cura 20 graduações, 2500XP)
-Remover Doença(SM): Como a magia, podendo ser usada a quantidade diária de vezes por dia.
-Curar Ferimentos(sob): o personagem pode usar a perícia Cura de maneira mística, curando magicamente seu alvo. O personagem deve escolher um alvo ao alcance de seu toque, então ele faz um testes da perícia Cura; o alvo cura uma quantidade de PVs igual ao resultado do teste. Essa habilidade não pode ser usada em mortos-vivos. Essa habilidade requere uma ação de rodada completa tanto do Curandeiro como do alvo. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes por dia igual a duas vezes o nível no estilo. Não pode ser usado no próprio Curandeiro.
-Cura Apr(ext): O personagem recebe um bônus de competência igual ao nível no estilo em testes da perícia Cura. O multiplicador de cura Tratamento Extenso (veja a perícia Cura no Livro do Jogador) passa a ser o nível no estilo ou o dobro disso com o dia inteiro de descanso completo.
-Neutralizar Venenos(SM): Como a magia, podendo ser usada a quantidade diária de vezes por dia.
-Curar Ferimentos em Massa(Sob): o personagem passa a ser capaz de invocar parte da energia positiva do plano de Tullï. Funciona como Curar Ferimentos, mas é usada como uma ação de rodada completa e afeta uma quantidade de pessoas igual a duas vezes o nível no estilo (todas a 9m do alvo primário e podendo incluir o Curandeiro). Curar Ferimentos em Massa pode ser usado um número de vezes por dia igual ao nível no estilo.
-Domínio da Cura: o personagem ganha os benefícios do Domínio da Cura, tanto as magias (que podem ser usadas todas uma vez por dia) quanto os poderes concedidos. O nível de clérigo é igual a metade das graduações em cura do personagem. Os poderes garantidos pelo domínio afetam Curar Ferimentos e Curar Ferimentos em Massa.
-Cura Suprema(ext): O nível de clérigo do personagem (para os domínios) passa a ser igual ao total de graduações de Cura do personagem. O bônus de Cura Apr passa a ser de duas vezes o nível no estilo.