O Campeão Divino

Os clérigos de Hartol são conhecidos por sua honra e pela ânsia de proteger aqueles que merecem. No entanto, existe uma ordem de clérigos que usa de maneiras mais diretas de impedir que o mal seja feito. Esses são os Campeões Divinos.

O Campeão Divino segue os mesmos preceitos morais de um Paladino de Hartol, mas com a vantagem de ter suas magias de clérigo na sua luta contra o mal e em favor da honra e dos indefesos.

Os Campeões Divinos podem seguir certos caminhos em sua trilha contra a maldade. Isso vai depender das características em que ele vai se focar. Alguns focam-se no combate direto, enquanto outros preferem a proteção. Mas todos eles são abençoados pelo Deus da Honra em suas batalhas contra os seres malignos.

• Nível 1: Aura, Detectar o Infiel, Destruir o Infiel (Clr Hartol 1, Leal e Bom, 1 talento, 200XP)
• Nível 2: Ativar Aura (Clr Hartol 5, 800XP)
• Nível 3: Segunda Aura (Cler Hartol 9, 1800XP)
• Nível4: Aura Ampliada, Ativar Aura Maior (Clr Hartol 13, 3200XP)
• Nível 5: Terceira Aura, Destruir o Infiel Apr (Clr Hartol 17, 2500XP)

-Aura(Sob): A presença de um Campeão Divino pode provocar as mais variadas reações naqueles que estão a sua volta. O Campeão Divino, entretanto, pode focar em uma característica em especial para tirar vantagem dessa presença. O Campeão Divino pode escolher uma das seguintes auras que estará sempre ativas sobre ele (exceto enquanto estiver inconsciente). No entanto, as auras só serão simultâneas quando o personagem usar Ativar Aura (veja a descrição de Ativar Aura). As auras têm um alcance de 6m de raio, centrado no Campeão. Elas podem ser suprimidas se o personagem desejar, mas ativar ou desativar uma Aura não exige ação e só pode ser feita no turno do personagem. Os valores numéricos dos bônus relacionados às Auras são iguais ao descrito ou igual ao nível no estilo. O personagem pode escolher quem será afetado pela aura.

Aura Efeito
Aura de Coragem O personagem se torna imune a medo e todos os outros afetados recebem o bônus relacionado em testes de resistência contra medo. Quando Ativar Aura for ativado, todos dentro da aura ficam imunes a efeitos de medo.
Aura de Esperança Todos os afetados recebem o bônus relacionado em todos os testes de resistência (Bônus Divino)
Aura de Proteção Todos os afetados recebem o bônus relacionado em sua CA (Bônus Divino)
Aura de Competência Todos os relacionados recebem o bônus relacionado em testes de perícia (Bônus Divino)
Aura de Combate Todos os afetados recebem o bônus relacionado em testes de ataque e dano (Bônus Divino)
Aura de Persistência Todos os afetados recebem o bônus relacionado em testes de resistência de Fortitude. Quando a habilidade Ativar Aura for utilizada, todos os afetados recebem Cura Acelerada igual ao bônus relacionado (Além dos bônus normais)
Aura de Resistência Todos os afetados recebem RD/- igual ao bônus relacionado.

-Detectar o Infiel(Sob): Semelhante ao Detectar o Mal do Paladino, mas detecta infiéis. Para o Campeão Divino (e para as características desse estilo de luta, conseqüentemente), é considerado infiel todo aquele que tem tendência maligna ou que serve a uma divindade maligna.

-Destruir o Infiel(Sob): Semelhante ao Destruir o Mal do Paladino, mas afeta os Infiéis. O Campeão Divino pode usar esse ataque especial uma quantidade de vezes por dia igual a metade dos seus níveis de clérigo de Hartol. O bônus no dano é igual ao seu nível de clérigo de Hartol. Entretanto, se o alvo for Caótico e Mal ou servo de uma divindade Caótica e Má, some ao dano um equivalente de 1 por nível no estilo.

-Ativar Aura(Sob): Uma vez por dia por nível no estilo, o Campeão Divino pode ampliar os poderes de suas auras. O personagem escolhe: o bônus da aura atual do personagem é dobrado ou o personagem ativa uma segunda aura simultânea com a primeira. No quinto nível do estilo, quando o personagem usar a segunda opção de Ativar Aura, todas as três auras se ativarão pelo tempo determinado. Utilizações sucessivas de Ativar Aura não se acumulam.

-Segunda Aura(Sob): O Campeão Divino pode adicionar mais uma aura, escolhida da mesma tabela acima. No entanto, as auras não são simultâneas normalmente. Mudar de uma aura para outra é uma ação livre que só pode ser feita no turno do personagem.

-Aura Ampliada(Sob): O alcance da Aura passa a ser de 12m de raio centrados no Campeão.

-Ativar Aura Maior(Sob): Como Ativar Aura, mas o personagem pode usar utilizações adicionais para ativar todas as auras e duplicar os bônus relacionados de alguma delas. Por exemplo, o personagem pode usar 2 utilizações de Ativar Aura, uma para ativar suas duas auras, a do Combate e da Proteção e a outra para duplicar os bônus da aura do Combate, assim todos os afetados pela aura receberiam o nível de estilo como bônus divino na CA e o dobro do nível no estilo em ataque e dano.

-Terceira Aura(Sob): O personagem adquire a terceira aura, também adquirida da lista acima. Vide Segunda Aura.

-Destruir os Infiéis Apr(Sob): Como Destruir os Infiéis, mas os bônus em ataque e dano são dobrados. Para usar Destruir os Infiéis Apr, o personagem precisa gastar duas utilizações de Destruir os Infiéis e usar uma ação padrão.

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