O Adepto Do Punho De Aço

Os Anões de Crionashtur são os mais ligados à pedra e aos metais. Resultado dessa relação, surgiram entre eles métodos de batalha e de filosofia que usava a pedra e o metal como base. Foi num monastério que ficava embaixo de uma montanha que o anão Longar, Punho de Pedra, criou o estilo de luta do Adepto do Punho de Aço.

O estilo consiste em uma ideologia que prega a união do corpo com a rocha. O estilo consiste em sempre manter os pés firmes no chão e atacar com firmeza e concentrando força para que o golpe seja o mais poderso possível.

Com o tempo, a intimidade do Adepto com a rocha é tão forte, que ele pode invocar os poderes dela para lutar a seu favor. Ele literalmente transforma seus punhos em rocha.

“Mantenha os pés no chão, os olhos no inimigo e os punhos cerrados.”
Longar, Punho de Pedra.

•Nível 1: Estabilidade, Golpe Firme (Mng 1, Desistir de Rajada de Golpes e seus derivados, 1 talento, 100XP)

•Nível 2: Punho de Rocha (Pedra), Punho Poderoso (Mng 5, Foco em Arma (Ataque Desarmado), 400XP)

•Nível 3: Terremoto (Mng 9, Ataque Poderoso, 900XP)

•Nível4: Punho de Rocha (Aço), Punho Poderoso (Mng 13, For 17, 1600XP)

•Nível 5: Punho de Rocha (Adamante), Terremoto Apr (Mng 17, 2500XP)

-Estabilidade(ext): O Adepto do Punho de Aço aprende desde cedo que é sempre bom manter os pés no chão. O personagem recebe um bônus em todos os testes que evitem que ele se mova ou caia igual ao dobro do nível no estilo. Esse bônus só se aplica quando o personagem estiver com os pés no chão firme.

-Punho de Rocha(sob): O Adepto do Punho de Aço pode invocar para si os poderes da rocha e de alguns metais para destruir seus inimigos. Ativar Punho de Rocha é uma ação livre que não causa ataques de oportunidade.

-Pedra:

O personagem ignora um número de pontos de qualquer RD igual ao nível no estilo. Além disso, o personagem causa dano adicional em objetos, construtos e outras criaturas feitas de metal ou pedra igual ao nível no estilo. Com Punho de Rocha ativado, o ataque atordoante do personagem passa a afetar construtos e criaturas feitas de metal ou pedra, pois seu golpe faz com que os “mecanismos” dessas criaturas vibrem de maneira a impedir seus movimentos.

-Aço:

Como Punho de Rocha (Pedra), mas dobre a quantidade de RD ignorada e o dano causado nas criaturas descritas.

-Adamante:

Como Punho de Rocha (Pedra), mas tripilique a quantidade de RD ignorada e o dano causado nas criaturas descritas. Além disso, o ataque atordoante do personagem tem sua CD aumentada em 1/nível no estilo ou o dobro disso contra construtos e criaturas feitas de metal ou pedra.

-Golpe Firme(ext): O personagem pode aceitar uma penalidade de -2 em seu ataque desarmado, para que este cause o dobro do dano natural (dados). Além disso, o Ataque Desarmado do Adepto é considerado uma arma de duas mãos para os efeitos de Ataque Poderoso.

-Terremoto(Sob): O Adepto pode golpear o chão com as duas mãos, fazendo-o tremer, derrubando ou afastando aqueles a sua volta. Usar Terremoto usa uma ação padrão que não causa ataques de oportunidade. Todos num raio de 3m por nível no estilo devem fazer um teste de Reflexos (CD 10+2xnível no estilo+mod For). Se foram bem-sucedidos, eles são empurrados 1,5m para longe do adepto. Se forem mal-sucedidos, eles caem no chão e recebem 1d6 de dano de concussão por nível no estilo + o modificador de Força do Adpeto.

-Terremoto Apr(Sob): O afastamento dos que passam no teste de Terremoto passam a ser afastados de 1,5m por nível no estilo e o dano daqueles que falham é dobrado.

-Punho Poderoso(Ext): Como Bênção de Guerra.

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