Magias de Ninja - 5e

Golpe Psíquico

Magia de 3º Nível de Evocação
Tempo de Conjuração: Ação Bônus.
Alcance: Pessoal.
Componentes: V.
Duração: Concentração, até 1 minuto.
Próximo alvo acertado por um ataque com armas recebe 3d8 de dano Psíquico. Alvo deverá então realizar um Teste de Resistência de Constituição ou ficará Atordoado enquanto a magia durar. Ao final dos turnos do alvo Atordoado, ele refaz o teste de resistência para terminar o efeito.
Em Níveis Maiores: Se Golpe Psíquico for conjurado com um slot de 4º nível ou superior, o dano causado é de mais 1d8 adicional para cada nível superior ao 3º.

Magias Secretas do Ninja

Estas magias são consideradas o ápice do conhecimentos dos Portões do Ninjutsu. Elas só podem ser aprendidas com a habilidade Segredo Final do Ninja do caminho do Mestre dos Segredos. Habilidades como Segredos Mágicos da classe Bardo, ou mesmo a Segredos Revelados do Ninja do caminho do Mestre dos Segredos não podem ser usadas para aprender as magias abaixo descritas.

Magia Secreta: Mestre da Dor

Magia de 4º Nível de Conjuração
Tempo de Conjuração: Ação Bônus.
Alcance: Pessoal.
Componentes: V, S, M (pó de rubi no valor de 250 POs, que a magia consome.
Duração: Concentração, até 1 minuto.
O Mestre dos Segredos conjura para si todos os conhecimentos de batalha de seus antepassados. Enquanto a magia durar, todos os ataques com armas Ninjas recebem um adicional de dano igual a 3d6, do mesmo tipo de dano da arma. Ao mesmo tempo, este dano não é afetado por nenhum efeito de Resistência ou Imunidade mortal. O Mestre dos Segredos não consegue conjurar esta magia mais de uma vez por dia, por requerer poder diretamente de sua alma.
Em Níveis Maiores: Se Mestre da Dor for conjurada com um slot de 5º nível, o conjurador não precisará se Concentrar para manter a magia.

Magia Secreta: Cópia Verdadeira

Magia de 4º Nível de Ilusão
Tempo de Conjuração: Ação.
Alcance: 9 metros.
Componentes: V, S, M (500 POs em pó de diamante, que a magia consome).
Duração: Concentração, até 10 minutos.
O Mestre dos Segredos cria uma cópia exata de si mesmo. Ela é idêntica ao Ninja, com PVs igual aos PVs do conjurador quando usou a magia. Ela age na mesma Iniciativa do Ninja e aparece em um local dentro do alcance. Ela possui os mesmos atributos, itens e habilidades do conjurador, com a exceção das magias: O Mestre dos Segredos só pode conjurar uma magia por turno e mantém seu número atual de slots, como normal, mas a magia pode ser conjurada por ele ou pela cópia e uma magia benéfica que afete o conjurador, também afeta a Cópia Verdadeira. Se o conjurador cair a 0 PVs ou menos durante a duração da magia, ele troca sua alma com a cópia usando uma Reação. O Mestre dos Segredos não consegue conjurar esta magia mais de uma vez por dia, por requerer poder diretamente de sua alma.
Em Níveis Maiores: Se Cópia Verdadeira for conjurada com um slot de 5º nível, o conjurador não precisará se Concentrar para manter a magia.

Fenda do Submundo:

Magia de 4º Nível de Necromancia
Tempo de Conjuração: Ação.
Alcance: 18 metros.
Componentes: V, S, M (1000 POs em opalas negras, consumidas pela magia).
Duração: Concentração, até 1 minuto.
O Mestre dos Segredos abre uma fenda para o Vazio num raio de 9 metros a partir de um ponto dentro do alcance. Criaturas dentro da área da magia fazem um teste de resistência de Constituição ou sofrem 5d10 de dano necrótico. O terreno dentro da fenda é considerado difícil e os alvos precisam realizar um teste de resistência de Força para movimentar-se mais de 1,5m por turno. Da primeira vez que uma criatura entrar na área da magia, ou quando terminar seu turno na mesma, ela deve refazer o teste de resistência de constituição ou sofrer 5d10 de dano necrótico. Com uma Ação, o Mestre dos Segredos pode movimentar a fenda até 6 metros, mantendo o ponto inicial a 18 metros de si. Caso uma criatura fique com 0 PVs ou menos dentro da área da magia, ela deve imediatamente fazer um teste de resistência de Sabedoria; uma falha mata a criatura instantaneamente e o conjurador recuperará 2d8 pontos de vida. O Mestre dos Segredos não consegue conjurar esta magia mais de uma vez por dia, por requerer poder diretamente de sua alma.
Em Níveis Maiores: Se Fenda do Submundo for conjurada com um slot de 5º nível, o conjurador não precisará se Concentrar para manter a magia.

Magia Secreta: Combatente Supremo

Magia de 4º Nível de Transmutação
Tempo de Conjuração: Ação.
Alcance: Pessoal.
Componentes: V, S, M (500 POs em pó de diamante negro, consumido pela magia).
Duração: Concentração, até 10 minutos.
O Mestre dos Segredos desperta todo o seu potencial combativo enquanto durar a magia. Neste período, ele recebe vantagem em todos os seus testes de ataque, habilidade e resistência. Ele também ganha resistência a todo tipo de dano. O Mestre dos Segredos não consegue conjurar esta magia mais de uma vez por dia, por requerer poder diretamente de sua alma.
Em Níveis Maiores: Se Combatente Supremo for conjurada com um slot de 5º nível, o conjurador não precisará se Concentrar para manter a magia.

Magia Secreta: Mestre Elemental

Magia de 4º Nível de Conjuração
Tempo de Conjuração: Ação.
Alcance: Pessoal.
Componentes: V, S, M (250 POs em pó de pedras preciosas sortidas.
Duração: Concentração, até 10 minutos.
O Mestre dos Segredos passa a dominar os espíritos elementais que regem o mundo. Enquanto essa magia durar, todo dano elemental (fogo, frio, eletricidade, ácido, trovão) que faça parte de uma magia ou efeito do Ninja ignora Resistência e causa metade do dano a criaturas com Imunidade a estes elementos. Ainda, como uma ação, o Mestre Elemental pode atacar uma criatura a distância (até 36 metros) com um raio elemental de um dos elementos (escolhidos pelo Ninja a cada turno) usando seu ataque com magias e causando 5d10 de dano do elemento. Finalmente, o Mestre dos Segredos se torna imune a todos os elementos de fontes mortais. O Mestre dos Segredos não consegue conjurar esta magia mais de uma vez por dia, por requerer poder diretamente de sua alma.
Em Níveis Maiores: Se Mestre Elemental for conjurada com um slot de 5º nível, o conjurador não precisará se Concentrar para manter a magia.

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