Magias de Fogo

Invocar Elemental do Magma I:

Conjuração (Fogo)
Nível: Fet/Mag 2
Componentes: V, G
Tempo de execução: 1 rodada
Alcance: Curto
Efeito: Elemental do Magma invocado
Duração: 1 rodada por nivel
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência a Magia: Não
O conjurador pode invocar um Elemental do Magma pequeno que age em seu turno e obedece todas as ordens do conjurador.

Invocar Elemental do Magma II:

Nível: Fet/Mag 3
Como Invocar Elemental do Magma I, mas o Elemental invocado é médio. Ou pode-se invocar 1d3 elementais pequenos da lista anteiror.

Invocar Elemental do Magma III:

Nível: Fet/Mag 4
Como Invocar Elemental do Magma I, mas o Elemental invocado é grande. Ou pode-se invocar 1d3 elementais médios ou 1d4+1 elementais pequenos.

Invocar Elemental do Magma IV:

Nível: Fet/Mag 7
Como Invocar Elemental do Magma I, mas o Elemental invocado é Enorme. Ou pode-se invocar 1d3 elementais Grandes ou 1d4+1 elementais Médios.

Invocar Elemental do Magma V:

Nível: Fet/Mag 8
Como Invocar Elemental do Magma I, mas o Elemental invocado é o Maior. Ou pode-se invocar 1d3 elementais Enormes ou 1d4+1 elementais Grandes.

Invocar Elemental do Magma VI:

Nível: Fet/Mag 9
Como Invocar Elemental do Magma I, mas o Elemental invocado é o Ancião. Ou pode-se invocar 1d3 elementais Maiores ou 1d4+1 elementais Enormes.

Onda Magmática:

Evocação (Fogo)
Nível: Fet/Mag 4
Componentes: V, G
Tempo de execução: 1 ação padrão
Alcance: 9m
Efeito: Explosão em forma de Cone
Duração: 1d4+1 rodadas
Teste de Resistência: Reflexos parcial
Resistência a Magia: Sim
Ondas de energia magmática fazem todas as criaturas dentro da área da magia sofrerem 1d6 de dano de frio a cada três níveis de conjurador (Max. 5d6). Além disso, todos os afetados são cobertos por lava por 1d4+1 rodadas, fazendo com que o dano da magia seja repetido em cada uma deleas. Um teste de reflexos bem sucedido evita o efeito.
Criaturas imunes a Fogo são imunes a Onda Magmática.

Meteoro Solar:

Conjuração (Fogo)
Nível: Fet/Mag 9
Componentes: V, G, M, XP
Tempo de execução: 1 rodada
Alcance: Longo
Efeito: Meteoros de magma que caem num quadrado de 12m e se tornam elementais do magma
Duração: Instantânea, 1 rodada/nível
Teste de Resistência: Reflexos parcial
Resistência a Magia: Sim
Essa poderosa magia invoca os espíritos do Sol para exterminar inimigos do conjurador. Eles caem do céu na forma de imensos blocos de magma causando enormes estragos e depois tomam formas humanóides e começam a atacar aqueles que sobreviveram à sua chegada.
São invocados 4 meteoros. A queda de cada um causa 10d6 de dano (metade de concussão e a outra de fogo) e deixa todos na área afetada queimando (5d6 de dano de fogo) por 1d4+1 rodadas. Um teste bem-sucedido de reflexos reduz o dano a metade e evita o efeito. Logo após o impacto, cada meteoro se transforma em um Elemental do Magma Maior e age na rodada subseqüente a queda. A queda não causa danos nos elementais. O conjurador pode escolher o ponto de surgimento dos elementais.
Componente Material: Um rubi com custo de 10000 POs.
Custo em XP: 5000.

Aura de Fogo:

Transmutação (Frio)
Nível: Fet/Mag 5
Componentes: V, G
Tempo de execução: 1 ação padrão
Alcance: 1,5m a cada 3 níveis de conjurador (Max 12m)
Efeito: aura de calor de raio igual ao alcance
Duração: 1 rodada por nível
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência a Magia: Sim
O conjurador passa a emanar uma aura de fogo extremo, todos dentro do alcance da magia recebem dano de fogo igual a 25 a cada turno. O conjurador não é afetado por Aura Gélida. O teste de resistência a magia deve ser efetuado apenas uma vez, quando o alvo entra pela primeira vez na aura.

Incinerar o Tolo:

Evocação (Frio)
Nível: Fet/Mag 7
Componentes: V
Tempo de execução: especial
Alcance: 1,5m
Alvo: atacante corpo-a-corpo
Duração: Instantânea
Teste de Resistência: Fort anula
Resistência a Magia: Sim
O conjurador, como um ato reflexo, invoca os poderes do fogo para salvá-lo de um ataque e punir o atacante mortalmente. A magia não requere uma ação para ser usada, mas só pode ser usada uma vez por turno e é conjurada mesmo que não for a vez do conjurador. Incinerar o Tolo não pode ser usada se uma magia Acelerada já foi conjurada neste turno e vice-versa. Quando conjurada, a magia incinera o atacante corpo-a-corpo que está tentando acertar o conjurador. O conjurador precisa estar ciente do ataque e deve poder ver o atacante para a magia funcionar. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de Fort ou morrer e virar pó, mesmo se for bem sucedido, ele sofre 3d6 de dano de fogo por 1d4+1 rodadas. Uma criatura imune a fogo é imune a Incinerar o Tolo. Conjurar Incinerar o Tolo não causa ataques de oportunidade.

Bênção do Sol:

Transmutação (Fogo)
Nível: Fet/Mag 4
Componentes: V, G, M
Tempo de execução: 1 ação padrão
Alcance: Pessoal
Alvo: o conjurador
Duração: 1 rodada nível
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência a Magia: Não
O conjurador transforma o próprio corpo em magma, ficando muito parecido com os elementais do magma. Ele recebe um bônus de melhoria em For, Des e Cons igual a 4, RD igual a 5/-, imunidade ao fogo e passa a sofrer apenas metade do dano de frio.
Componente Material: areia e um fósforo.

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