Estilo De Luta Do Clã Vermelho

No início da Era dos Mortais, Hyralfen foi totalmente tomada por bárbaros. Das tribos mais importantes, o Clã Vermelho se destacou. O Clã Vermelhor teve Mordar como seu principal comandante. Mordar dominou toda a Península Supra-Norte e defendeu essa terra com maestria e poder incomparável. O Clã Vermelho distinguia-se das outras tribos por sua astúcia e eficácia em combate. Não se sabe por que Mordar e seus descendentes não conquistaram mais territórios.

Desde então, os descendentes do Clã Vermelho viveram naquelas terras e evoluíram para a monarquia e o sistema monárquico. Nessa época, o Clã foi dividido entre os nobres e os realmente bárbaros. Os nobres tomaram as terras dos bárbaros de modo que estes se tornaram clandestinos em suas próprias terras.

O Sangue do Clã foi ficando cada vez mais fraco e era difícil de se ter heróis como Mordar. Mas os heróis ainda existem, eles têm algo especial, algo que os bárbaros chamam de Graça Vermelha. É o desenvolvimento da Graça Vermelha que dá nascimento ao estilo de luta do Clã Vermelho.

• Nível 1: Fúria 1/dia, Tolerância (Gue/Bbr/Rgr 1, 1 talento, 100XP)
• Nível 2: Fúria 2/dia, Garra Vermelha (Classe 5, 400XP)
• Nível 3: Fúria 3/dia, Duro de Matar, RD +nível no estilo/ Ordem (Classe 9, 900XP)
• Nível4: Fúria 4/dia, Garra Vermelha Apr (Classe 13, 1600XP)
• Nível 5: Cura Acelerada 5, RD +dobro do nível no estilo/ Ordem, Fúria 5/dia (Classe 17, 2500XP)

-Fúria: Como a habilidade de Bárbaro, com nível de bárbaro igual ao número de DVs. Utilizações de Fúria provindas de outras fontes se acumulam com as provindas do estilo de luta. A fúria progride como se todos os níveis de classe do personagem fossem níveis de bárbaro. Entretanto, se o personagem já for um bárbaro, adicione o nível no estilo aos seus níveis de bárbaro para determinar as progressões de Fúria.

-Tolerância: Como o talento.

-Garra Vermelha(ext): Todos os inimigos atingidos pelos herdeiros do Clã Vermelho recebem uma penalidade de -1 em ataques e dano que é acumulativo com penalidades de outros ataques bem-sucedidos (Max. -10). A penalidade dura até que o alvo sacrifique uma de suas ações padrão.

-Duro de Matar: Como o talento. No entanto, o personagem pode ficar a uma quantidade de PVs negativos igual a duas vezes seu valor de Constituição.

-Garra Vermelha Apr(ext): Como Garra Vermelha, mas a penalidade é de -2 por ataque e a penalidade máxima passa a ser de -20.

-Cura Acelerada(ext): o personagem ativa essa habilidade usando uma ação livre, mas o máximo de PVs curados desse jeito não ultrapassa nível no estilo vezes os DVs do personagem.

-Redução de Dano(ext): O personagem recebe redução de dano nível no estilo/Ordem ou adiciona nível no estilo à sua redução de dano já existente. Ainda assim, essa redução adicional é desconsiderada contra armas ordeiras. No 5º nível do estilo, a RD passa a ser duas vezes nível no estilo/Ordem ou +duas vezes nível no estilo/Ordem.

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