Espíritos Inferiores

Esses espíritos são menos poderosos que os outros, em maioria derivados de espíritos elementais menores e almas dos mortos.

Espírito Elemental Menor

Tipo/Tamanho: Médio
DVs: 1d8+5 (9 PVs)
Iniciativa: +5
Deslocamento: 9m (6qd) mais movimentação especial
CA: 15 (+5 Des), toque 15, surpreso 10
BBA/Agarrar: +0/+5
Ataques: Toque Elemental +5 (1d6+1 elemental), Raio Elemental +5 (1d6+1 elemental)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m
AE: Toque Elemental, Raio Elemental
QE: Espírito, RM 13
TR: Fort+7/Refl+5/Von+5
Hab.: For 20, Des 20, Con 20, Int -, Sab 20, Car 20
Perícias: -
Talentos: Tiro Certeiro
Tendência: N
ND: 2
Dos espíritos inferiores, os elementais são os mais comuns, já raros em toda parte do mundo. Os espíritos elementais menores são inferiores aos elementais comuns em poder, mas costumam ser encontrados nos planos elementais ou quando invocados por Elementalistas.

Movimentação Especial: Os espíritos elementais da Terra, Ar e Água têm movimentações especiais. O da Terra tem deslocamento de escavação de 12m, o do Ar de vôo 12m e o da água de natação 12m.

Toque Elemental: Todos os espíritos menores causam dano especial de um determinado elemento ao toque. Elementais da Terra causam dano de ácido. Elementais do Ar causam dano elétrico. Elementais da Água causam dano de Frio. Elementais do fogo causam dano de fogo e causam 1d6 de dano a mais.

Espíritos: Os espíritos menores ganham RM igual a 12+DVs. Os elementais são imunes aos seus respectivos elementos.
Raio Elemental: Como Toque Elemental, mas o golpe pode ser desferido a uma distância de 15m e com um ataque de toque a distância.

Espírito Elemental Médio

Tipo/Tamanho: Médio
DVs: 7d8+35 (66 PVs)
Iniciativa: +5
Deslocamento: 9m (6qd) mais movimentação especial
CA: 18 (+5 Des, +3 Natural), toque 15, surpreso 13
BBA/Agarrar: +5/+10
Ataques: Toque Elemental +10 (2d6+7 elemental), Raio Elemental +10 (2d6+7 elemental)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m
AE: Toque Elemental, Raio Elemental, Ataque Contínuo CD18
QE: Espírito, RM 19
TR: Fort+10/Refl+7/Von+7
Hab.: For 20, Des 20, Con 20, Int -, Sab 20, Car 20
Perícias: -
Talentos: Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Esquiva
Tendência: N
ND: 7

Dos espíritos inferiores, os elementais são os mais comuns, já raros em toda parte do mundo. Os espíritos elementais menores são inferiores aos elementais comuns em poder, mas costumam ser encontrados nos planos elementais ou quando invocados por Elementalistas.

Movimentação Especial: Os espíritos elementais da Terra, Ar e Água têm movimentações especiais. O da Terra tem deslocamento de escavação de 12m, o do Ar de vôo 12m e o da água de natação 12m.

Toque Elemental: Todos os espíritos menores causam dano especial de um determinado elemento ao toque. Elementais da Terra causam dano de ácido. Elementais do Ar causam dano elétrico. Elementais da Água causam dano de Frio. Elementais do fogo causam dano de fogo e causam 1d6 de dano a mais.

Espíritos: Os espíritos menores ganham sempre a maior quantidade de PVs por dado de vida e têm RM igual a 12+DVs. Os elementais são imunes aos seus respectivos elementos.

Raio Elemental: Como Toque Elemental, mas o golpe pode ser desferido a uma distância de 15m e com um ataque de toque a distância.

Ataque Contínuo: Quando o Elemental acerta um alvo com seu Toque Elemental ou seu Raio Elemental, este deve realizar um teste de reflexos (CD 10+1/2DVs+mod Cons) ou sofrer a mesma quantidade de dano na rodada seguinte.

Espírito Elemental Maior

Tipo/Tamanho: Médio
DVs: 13d8+91 (149 PVs)
Iniciativa: +7
Deslocamento: 9m (6qd) mais movimentação especial
CA: 23 (+7 Des, +6 Natural), toque 17, surpreso 16
BBA/Agarrar: +9/+16
Ataques: Toque Elemental +16 (3d6+13 elemental), Raio Elemental +16 (3d6+13 elemental)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m
AE: Toque Elemental, Raio Elemental, Ataque Contínuo CD23
QE: Espírito, RM 25, Aura Elemental
TR: Fort+15/Refl+11/Von+11
Hab.: For 25, Des 25, Con 25, Int -, Sab 25, Car 25
Perícias: -
Talentos: Tiro Certeiro, Tiro Preciso, Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento
Tendência: N
ND: 14

Dos espíritos inferiores, os elementais são os mais comuns, já raros em toda parte do mundo. Os espíritos elementais menores são inferiores aos elementais comuns em poder, mas costumam ser encontrados nos planos elementais ou quando invocados por Elementalistas.

Movimentação Especial: Os espíritos elementais da Terra, Ar e Água têm movimentações especiais. O da Terra tem deslocamento de escavação de 12m, o do Ar de vôo 12m e o da água de natação 12m.

Toque Elemental: Todos os espíritos menores causam dano especial de um determinado elemento ao toque. Elementais da Terra causam dano de ácido. Elementais do Ar causam dano elétrico. Elementais da Água causam dano de Frio. Elementais do fogo causam dano de fogo e causam 1d6 de dano a mais.

Espíritos: Os espíritos menores ganham sempre a maior quantidade de PVs por dado de vida e têm RM igual a 12+DVs. Os elementais são imunes aos seus respectivos elementos.

Raio Elemental: Como Toque Elemental, mas o golpe pode ser desferido a uma distância de 15m e com um ataque de toque a distância.

Ataque Contínuo: Quando o Elemental acerta um alvo com seu Toque Elemental ou seu Raio Elemental, este deve realizar um teste de reflexos (CD 10+1/2DVs+mod Cons) ou sofrer a mesma quantidade de dano na rodada seguinte.

Aura Elemental: Todos os inimigos a 1,5m do Elemental recebem 1d6 de dano de seu elemento enquanto permanecerem a esta distância. Ainda, todo ataque bem-sucedido contra o Elemental causa em seu executor a mesma quantidade de dano da aura.

Soldado Menor

Tipo/Tamanho: Espírito/Médio
DVs: 1d10+5 (10 PVs)
Iniciativa: +5
Deslocamento: 9m (6qd)
CA: 17 (+5 Des, +2 Armadura de Couro), toque 15, surpreso 12
BBA/Agarrar: +1/+6
Ataques: Espada Longa +7 (1d8+5)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m
QE: Espírito, RM 13
TR: Fort+7/Refl+5/Von+5
Hab.: For 20, Des 20, Con 20, Int 20, Sab 20, Car 20
Perícias: Saltar +9, Escalar +9, Natação +9, Intimidar +9, Cavalgar +9, Observar +7, Ouvir +7
Talentos: Ataque Poderoso, Foco em Arma (Espada Longa)
Tendência: N
ND: 2

Soldado Médio

Tipo/Tamanho: Espírito/Médio
DVs: 7d10+35 (73 PVs)
Iniciativa: +5
Deslocamento: 9m (6qd)
CA: 19 (+5 Des, +4 Couro Batido+1), toque 15, surpreso 14
BBA/Agarrar: +7/+12
Ataques: Espada Longa +1 +14/+9 (2d6+10)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m
AE: Fogo Místico +1d6, Arma Mística 1/dia, Homem de Armas +2, Bênção de Guerra
QE: Espírito, RM 19
TR: Fort+10/Refl+7/Von+7
Hab.: For 20, Des 20, Con 20, Int 20, Sab 20, Car 20
Perícias: Saltar +14, Escalar +14, Natação +13, Intimidar +15, Cavalgar +15, Observar +10, Ouvir +10
Talentos: Ataque Poderoso, Foco em Arma (Espada Longa), Especialização em Arma (Espada Longa), Trespassar, Especialização em Combate, Imobilização Apr, Desarme Apr
Tendência: N
ND: 7
Estilo de Luta: Fogo Místico 2

Soldado Maior

Tipo/Tamanho: Espírito/Médio
DVs: 13d10+91 (162 PVs)
Iniciativa: +7
Deslocamento: 9m (6qd)
CA: 20 (+7 Des, +3 Acolchoada +2), toque 17, surpreso 13
BBA/Agarrar: +13/+20
Ataques: Espada Longa +2 +27/+22/+17 (3d6+19)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m
AE: Fogo Místico +2d6, Arma Mística 2/dia, Homem de Armas +4, Bênção de Guerrax2
QE: Espírito, RM 25
TR: Fort+15/Refl+11/Von+11
Hab.: For 25, Des 25, Con 25, Int 25, Sab 25, Car 25
Perícias: Saltar +25, Escalar +25, Natação +25, Intimidar +25, Cavalgar +25, Observar +16, Ouvir +16
Talentos: Ataque Poderoso, Foco em Arma (Espada Longa), Especialização em Arma (Espada Longa), Trespassar, Especialização em Combate, Imobilização Apr, Desarme Apr, Foco em Arma Maior (Espada Longa), Especialização em Arma Maior (Espada Longa), Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento
Tendência: N
ND: 14
Estilo de Luta: Fogo Místico 4, Arma Juramentada (Espada Longa)

Arqueiro Menor

Tipo/Tamanho: Espírito/Médio
DVs: 1d10+5 (10 PVs)
Iniciativa: +5
Deslocamento: 9m (6qd)
CA: 17 (+5 Des, +2 Armadura de Couro), toque 15, surpreso 12
BBA/Agarrar: +1/+6
Ataques: Arco Longo +6 (1d8)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m (30m com Arco Longo)
QE: Espírito, RM 13
TR: Fort+7/Refl+5/Von+5
Hab.: For 20, Des 20, Con 20, Int 20, Sab 20, Car 20
Perícias: Saltar +9, Escalar +9, Natação +9, Intimidar +9, Cavalgar +9, Observar +7, Ouvir +7
Talentos: Tiro Certeiro, Tiro Rápido
Tendência: N
ND: 2

Arqueiro Médio

Tipo/Tamanho: Espírito/Médio
DVs: 7d10+35 (73 PVs)
Iniciativa: +5
Deslocamento: 9m (6qd)
CA: 19 (+5 Des, +4 Armadura de Couro Batido+1), toque 15, surpreso 14
BBA/Agarrar: +7/+12
Ataques: Arco Longo+1 +15/+10 (2d6+8)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m (30m com Arco Longo)
AE: Mira +2, Homem de Armas +2
QE: Espírito, RM 19
TR: Fort+10/Refl+7/Von+7
Hab.: For 20, Des 20, Con 20, Int 20, Sab 20, Car 20
Perícias: Saltar +14, Escalar +14, Natação +13, Intimidar +15, Cavalgar +15, Observar +10, Ouvir +10
Talentos: Tiro Certeiro, Tiro Rápido, Tiro Preciso, Foco em Arma (Arco Longo), Especialização em Arma (Arco Longo), Esquiva
Tendência: N
ND: 7
Estilo de Luta: Águias de Aço 2, Arma Juramentada (Arco Longo)

Arqueiro Maior

Tipo/Tamanho: Espírito/Médio
DVs: 13d10+91 (162 PVs)
Iniciativa: +7
Deslocamento: 9m (6qd)
CA: 20 (+7 Des, +3 Acolchoada+2), toque 17, surpreso 13
BBA/Agarrar: +14/+21
Ataques: Arco Longo+2 +28/+23/+18 (3d6+16)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m (30m com Arco Longo)
AE: Mira +4, Homem de Armas +4, Flecha de Aço 3/dia
QE: Espírito, RM 25
TR: Fort+15/Refl+11/Von+11
Hab.: For 25, Des 25, Con 25, Int 25, Sab 25, Car 25
Perícias: Saltar +25, Escalar +25, Natação +25, Intimidar +25, Cavalgar +25, Observar +16, Ouvir +16
Talentos: Tiro Certeiro, Tiro Rápido, Tiro Preciso, Foco em Arma (Arco Longo), Especialização em Arma (Arco Longo), Esquiva, Foco em Arma Maior (Arco Longo), Especialização em Arma Maior (Arco Longo), Mobilidade, Tiro em Movimento, Sucesso Decisivo Apr (Arco Longo)
Tendência: N
ND: 14
Estilo de Luta: Águias de Aço 4, Arma Juramentada (Arco Longo), Experiência Bélica

Sábio Menor

Tipo/Tamanho: Espírito/Médio
DVs: 1d8+5 (9 PVs)
Iniciativa: +5
Deslocamento: 6m (4qd)
CA: 19 (+8 Armadura Completa, +1 Des), toque 11, surpreso 18
BBA/Agarrar: +0/+5
Ataques: Toque +5, Ataque Desarmado +5 (1d3+5)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m
AE: Toque da Cura/Destruição
QE: Espírito, RM 13
TR: Fort+7/Refl+5/Von+7
Hab.: For 20, Des 20, Con 20, Int 20, Sab 20, Car 20
Perícias: Concentração +9, Conhecimento (Religião, História, Planos, Arcano) +9, Identificar Magia +9, Cura +9
Talentos: Ataque Desarmado Apr
Tendência: N
ND: 2

Toque da Cura/Destruição: O espírito menor do sábio pode canalizar energia positiva e negativa ao seu bel prazer. Uma vez por dia por modificador de Sabedoria, o espírito pode usar um toque que cure (energia positiva) ou cause dano (energia negativa) igual a 1d8+DVs. Em mortos-vivos, o feito é oposto.

Sábio Médio

Tipo/Tamanho: Espírito/Médio
DVs: 7d8+35 (66 PVs)
Iniciativa: +5
Deslocamento: 6m (4qd)
CA: 22 (+9 Armadura Completa+1, +1 Des, +2 Divino), toque 13, surpreso 21
BBA/Agarrar: +5/+10
Ataques: Toque +12, Ataque Desarmado +12 (1d6+7)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m
AE: Toque da Cura/Destruição, Ataque Atordoante (5/dia, CD 18)
QE: Espírito, RM 19, Oração
TR: Fort+12/Refl+9/Von+12
Hab.: For 20, Des 20, Con 20, Int 20, Sab 20, Car 20
Perícias: Concentração +15, Conhecimento (Religião, História, Planos, Arcano) +15, Identificar Magia +15, Cura +15
Talentos: Ataque Desarmado Apr, Ataque Atordoante, Ataque Atordoante Adicional
Tendência: N
ND: 7
Conhecimento: Dano Desarmado Apr

Toque da Cura/Destruição(SM): O espírito médio do sábio pode canalizar energia positiva e negativa ao seu bel prazer. Uma vez por dia por modificador de Sabedoria, o espírito pode usar um toque que cure (energia positiva) ou cause dano (energia negativa) igual a 2d8+DVs. Em mortos-vivos, o feito é oposto.

Oração(SM): Todos os aliados a 9m do personagem recebem um bônus divino em ataque, dano, CA e testes de resistência igual a 2. Todos os inimigos dentro da mesma área recebem uma penalidade de mesmo valor e afetam os mesmos testes. Essa habilidade já consta nas habilidades do Sábio.

Sábio Maior

Tipo/Tamanho: Espírito/Médio
DVs: 13d8+91 (149 PVs)
Iniciativa: +7
Deslocamento: 6m (4qd)
CA: 23 (+10 Armadura Completa+2, +1 Des, +2 Divino), toque 13, surpreso 22
BBA/Agarrar: +9/+16
Ataques: Toque +18, Ataque Desarmado +22/+17 (1d6+15)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m
AE: Toque da Cura/Destruição, Ataque Atordoante (10/dia, CD 25), Toque da Restauração/Envenenamento
QE: Espírito, RM 25, Oração
TR: Fort+17/Refl+13/Von+17
Hab.: For 25, Des 25, Con 25, Int 25, Sab 25, Car 25
Perícias: Concentração +25, Conhecimento (Religião, História, Planos, Arcano) +25, Identificar Magia +25, Cura +25
Talentos: Ataque Desarmado Apr, Ataque Atordoante, Ataque Atordoante Adicional, Foco em Arma (Ataque Desarmado), Foco em Habilidade (Ataque Atordoante)
Tendência: N
ND: 14
Conhecimento: Dano Desarmado Apr, Arma Juramentada (Ataque Desarmado)

Toque da Cura/Destruição(SM): O espírito maior do sábio pode canalizar energia positiva e negativa ao seu bel prazer. Uma vez por dia por modificador de Sabedoria, o espírito pode usar um toque que cure (energia positiva) ou cause dano (energia negativa) igual a 3d8+DVs. Em mortos-vivos, o efeito é oposto.

Oração(SM): Todos os aliados a 9m do personagem recebem um bônus divino em ataque, dano, CA e testes de resistência igual a 2. Todos os inimigos dentro da mesma área recebem uma penalidade de mesmo valor e afetam os mesmos testes. Essa habilidade já consta nas habilidades do Sábio.

Toque da Restauração/Envenenamento(SM): Como Toque da Cura/Destruição, mas ao toque o Sábio Maior pode causar um efeito de Restauração ou Envenenamento no alvo. Essa habilidade pode ser usada uma quantidade de vezes por dia igual ao modificador de Sabedoria do Sábio e a CD é baseada em Sabedoria.

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License