Conhecimentos

Todas as regras a seguir se aplicam apenas ao sistema D&D 3.5

Conhecimentos são parecidos com talentos. Os personagens ganham Conhecimentos de acordo com sua classe e nível. Existem cinco tipos de conhecimentos:

Conhecimentos ligados ao combate e ao corpo e às habilidades de combate do personagem. Classes muito dependentes de técnicas de combate e de pura força física recebem esse tipo de conhecimento.

Conhecimentos ligados às ligações entre o espírito e à mente ou a ligação de algum destes com o corpo. Classes que tenham uma forte relação entre a mente e o corpo recebem esse tipo de conhecimento.

Conhecimentos ligados aos poderes mágicos e sobrenaturais do personagem. Classes conjuradoras recebem esse tipo de conhecimento.

Conhecimentos versáteis, aplicados a personagens que usam todo tipo de habilidade para sobreviver aos seus desafios. Classes especialistas, como o ladino, recebem esse tipo de conhecimento.

Conhecimentos ligados a natureza e em como retirar dela poderes sobrenaturais. Apenas Druidas e Rangers recebem esse tipo de conhecimento.

Conhecimentos podem ser usados, ao invés de talentos, para se adquirir um estilo de luta.
Conhecimentos podem ser usados também para se adquirir um talento que não tenha pré-requisitos.
Mais utilizações de Conhecimentos serão explicitados nas páginas de cada tipo.

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