Monstros

São considerados monstros basicamente todas as criaturas em um mundo ou reino diferentes das raças consideradas como maioria na sociedade dominante. Construir monstros para uma aventura é trabalho do mestre de jogo, mas aqui serão dadas algumas dicas de como proceder.

Monstros seguem as mesmas regras que personagens de jogadores. Eles têm atributos, perícias e habilidades próprias. O maior problemas na construção de tais inimigos é balancear suas habilidades com o poder dos personagens. Como uma tentativa de atingir esse equilíbrio é dizer que um monstro equilibrado para um personagem é aquele que tem aproximadamente os mesmos totais de atributos, perícias e habilidades (independentemente).

Exemplos de Monstros:

Lobo:

Atributos: 30 Pontos de Vida, Sem Pontos de Mana, 30 Pontos de Energia
Perícias: Ataque 1+1, Percepção 1+1
Ataque: Mordida +2 (Energia 10, Dano 5)
Defesa: 7
Movimento: 2,5 Energia por metro.
Habilidades: Percepção Instintiva (+1 Percepção), Dentes Afiados (+1 Ataque)

Orc:

Atributos: 60 Pontos de Vida, 50 Pontos de Mana, 60 Pontos de Energia
Perícias: Ataque 1, Defesa 1, Atletismo 1, Percepção 1, Persuasão 1
Ataque: Espada Longa +2 (Energia 40, Dano 10) ou Arco +1 (Energia 40, Dano 10)
Defesa: 10 (Com Armadura de Couro)
Habilidades: Arma de Escolha (Espada Longa), Sangue Orc (+10 PVs e Energia)

Dragão Jovem

Atributos: 200 Pontos de Vida, 80 Pontos de Mana, 200 Pontos de Energia
Perícias: Ataque 10, Defesa 10, Atletismo 10, Destruição 10, Persuasão 10, Percepção 10, Encantamento 10.
Ataque: Mordida +11 (Energia 50, Dano 20), Garras +10 (Energia 40, Dano 10), Cauda (Energia 40, Dano 10), Sopro +10 (Energia 100, Dano 50 em cone de 10 metros, só pode ser usado uma vez por turno, falha por 5 ou menos causa metade do dano)
Defesa: 25 (Dragões são tão resistentes a magia como a dano físico, então sua defesa vale para os dois tipos de ataque)
Habilidades: Vôo (20 Energia por cinco metros de vôo), Carapaça Dracônica (+8 Defesa e ela pode ser usada contra ataques mágicos), Ataque Poderoso (Mordida), Ataque Destrutivo (Mordida), Arma de Escolha (Mordida), Prender no Chão (Quando superar a Defesa do oponente em 10 com um ataque das garras, o dragão pode prendê-lo ao chão, impedindo-o de se mover, atacar ou usar magias enquanto não passar por um teste de Atletismo contra um teste de Ataque do Dragão enquanto este o prender; caso o dragão usar sua outra garra para atacar o oponente preso, esta causa 5 a mais de dano; o dragão não pode prender mais de dois oponentes ao mesmo tempo), Ataque no Rasante (Atacar um oponente enquanto em vôo, ou seja mover-se antes e depois do ataque, causa 10 a mais de dano).

Goblin:

Atributos: 10 Pontos de Vida, 40 Pontos de Energia, 30 Pontos de Mana
Perícias: Ataque 1, Defesa 1, Furtividade 1, Ilusão 1, Atletismo 1
Ataque: Clava Goblin +1 (Energia 20, Dano 5), Besta Goblin +2 (Energia 20, Dano 5)
Defesa: 9
Movimento: 2,5 Energia por metro
Habilidades: Sangue Goblin (+1 Ataque com Besta Goblin, +1 Defesa), Ataque Furtivo I

Urso Negro:

Atributos: 100 Pontos de Vida, 100 Pontos de Energia, Sem Pontos de Mana
Perícias: Ataque 5, Percepção 5
Ataque: Garras +5 (Energia 40, Dano 10), Mordida +6 (Energia 60, Dano 20)
Defesa: 11
Movimento: 5 Energia por Metro, máximo 15 metros por turno.
Habilidades: Pele de Urso (+4 Defesa), Arma de Escolha (Mordida), Abraço de Urso (Sempre que um ataque da garra do urso ultrapassar em cinco ou mais a Defesa do oponente, este não poderá movimentar-se sofrerá uma penalidade de Defesa igual a -1 em Defesa, Ataque e Perícias de Magia contra o urso; esse bônus se acumula até -5 para golpes sucessivos; se o urso errar dois golpes seguidos, o alvo é livrado dos efeitos de Abraço de Urso).

Águia:

Atributos: 10 Pontos de Vida, 40 Pontos de Energia
Perícias: Ataque 1, Percepção 1
Ataque: Garras +1 (Energia 15, Dano 5)
Defesa: 7
Movimento: 5 por metro (máx 2) ou 2,5 por metro em Vôo (máx 15)
Habilidades: Olhos de Águia (+4 em testes de Percepção que envolvam observação direta), Vôo

Elemental do Fogo:

Atributos: 60 Pontos de Vida, 60 Pontos de Energia, 20 Pontos de Mana
Perícia: Ataque 2, Destruição 2
Ataque: Pancada +2 (30 Energia, 5 de dano+5 fogo)
Defesa: 9
Movimento: 5 por metro (máx 10)
Habilidades: Lança de Fogo (teste de Destruição contra Defesa; custo: 30 Energia, 5 Mana; 10 de dano de fogo), Corpo de Fogo (Ignora 5 pontos de dano que não tenha efeito de gelo).

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