Algoz

Os algozes são as contrapartes malignas dos paladinos, eles servem a objetivos muito menos nobres entretanto. Um algoz é sempre egoísta, mas ele dificilmente vai deixar esse ou qualquer outros defeitos transparecerem.

Nvl BBA Fort Refl Von Especial
1 +1 +2 +0 +2 Aura do Mal, Detectar o Bem, Destruir o Bem, Bênção das Trevas, Cura pelas Mãos
2 +2 +3 +0 +3 Imunidade a Medo, Usar Venenos, Domínios
3 +3 +3 +1 +3 Fascinar Mortos-Vivos, Força do Touro (1), Vigor do Urso (1)
4 +4 +4 +1 +4 Auxílio Divino (1), Proteção contra o Bem (1)
5 +5 +4 +1 +4 Serviçal Demoníaco, Atq Furt +1d6, Praga 1/semana, Conhecimento de Batalha
6 +6 +5 +2 +5 Talento Adicional, Aura de Desespero
7 +7 +5 +2 +5 Lâmina Envenenada (2)
8 +8 +6 +2 +6 Atq Furt+2d6, Rogar Maldição (2), Praga 2/semana
9 +9 +6 +3 +6 Círculo Mágico contra o Bem (2), Talento Adicional
10 +10 +7 +3 +7 Destruir o Bem Apr, Arma Profana (3), Cura pelas Mãos Apr, Conhecimento de Batalha
11 +11 +7 +3 +7 Atq Furt+3d6, Praga3/semana, Curar Serviçal (1)
12 +12 +8 +4 +8 Talento Adicional, Força dos Justos (3), Aura de Desespero Apr
13 +13 +8 +4 +8 Proteção contra a Morte (3)
14 +14 +9 +4 +9 Atq Furt+4d6, Praga 4/semana
15 +15 +9 +5 +9 Talento Adicional, Conhecimento de Batalha
16 +16 +10 +5 +10 Proteção contra Magias (3)
17 +17 +10 +5 +10 Atq Furt+5d6, Praga 5/Semana
18 +18 +11 +6 +11 Talento Adicional
19 +19 +11 +6 +11 Aura de Desespero Maior
20 +20 +12 +6 +12 Atq Furt+6d6, Destruir o Mal Supremo, Conhecimento de Batalha

-Deuses: O algoz deve ser seguidor de um dos seguintes deuses: Ars, Asnüminë, Urklor, Valmer.

-Destruir o Bem(sob): 1/dia/nível Car no ataque e nível no dano.

-Destruir o Bem Apr(sob): 2x Car no ataque e 2x nível no dano. Para usar essa habilidade, deve-se usar duas utilizações de Destruir o Bem. O algoz só pode usar essa habilidade quando desferir somente um ataque na rodada.

-Destruir o Bem Supremo(sob): 3x Car no ataque e 5x nível no dano. Para usar essa habilidade, deve-se usar cinco utilizações de Destruir o Bem. O algoz só pode usar essa habilidade quando desferir somente um ataque na rodada.

-Detectar o Bem(sm): efeito contínuo.

-Domínios: o Algoz pode usar as habilidades concedidas pelos domínios de seu Deus como um clérigo de nível igual ao seu nível de algoz menos 2 (mín 1).

-Talentos Adicionais: Devem ser escolhidos a partir da seguinte lista: Ataque Poderoso, Trespassar, Trespassar Maior, Encontrão Apr, Atropelar Apr, Combate Montado, Investida Montada, Investida Implacável, Especialização em Combate, Desarme Apr, Aparar , Contra-Ataque, Aparar Apr, Aparar Instantâneo, Imobilização Apr, Ataque Giratório, Expulsão Adicional, Foco em Arma, Especialização em Arma, Foco em Arma Maior, Especialização em Arma Maior, Fortitude Maior, Iniciativa Apr, Lutar às Cegas, Saque Rápido, Reflexos Rápidos, Negociador, Tolerância, Duro de Matar, Usar Arma Exótica, Sucesso Decisivo Apr, Vontade de Ferro, Vitalidade, Acelerar Habilidade, Destruir o Bem Adicional.

-Cura pelas Mãos(sob): O algoz só pode usar essa habilidade em si mesmo ou em seu serviçal demoníaco.

-Cura pelas Mãos Apr(sob): cura 2xCarxnível.

-Aura de Desespero(sob): Todos os inimigos a 3m do algoz recebem -2 de moral em todos os testes de resistência. O bônus passa para -4 no 12º nível e para -6 no 19º. O algoz não é afetado.

-Habilidades Similares à Magia: O Algoz pode conjurar as habilidades descritas na tabela acima gastando um número de expulsões indicados em parênteses. O algoz ainda precisa arcar com os componentes materiais e o XP.

-Lâmina Envenenada(SM): Como Envenenamento, mas embui a magia na lâmina.

-Novas Utilizações de Praga: O Algoz pode usar a habilidade de Remover doenças de uma maneira diferente da usual. Por uma utilização, o paladino pode conjurar Cegueira/Surdez. Por 2 utilizações, pode usar Condenar a Alma. Por 3 utilizações, pode usar Matar ou Drenar Temporário. Por 4 utilizações, o paladino pode usar Destruição ou Drenar Energia. Todas como habilidades similares à magia e o algoz precisa arcar com os componentes materiais e XP.

-Nível de Conjurador: Igual ao nível de Algoz.

-CDs dos testes de resistência: 10+1/2 do nível de algoz+ mod Sab.

Nvl Alg DV Armadura Natural Força Int Especial
5-7 +2 +4 +1 6 Evasão Apr. Paritilhar Magias, Vínculo Empático, Partilhar TR
8-10 +4 +6 +2 7 Comunicação
11-14 +6 +8 +3 8 Laço de Sangue
15-20 +8 +10 +4 9 Resistência à Magia
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