Antecedente: Agente da Mudança

Você sempre promove a mudança por onde passa; onda há ordem, você traz o caos; onde há o caos, a ordem. Por estar cansado de se enquadrar nos padrões sociais das comunidades, por ter presenciado a ação de senhores corruptos, ou talvez simplesmente querer ver o mundo queimar, a mudança sempre parece a melhor solução para todos os problemas para você.
Os agentes da mudança estão em todos os lugares, espalhando rumores, libertando escravos, derrubando tiranos entronados. Muitas vezes, eles são apenas cidadãos comuns lutando contra o status quo, outras parecem ser guiados por um poder maior invisível, que lhes possibilita o que todos os outros acharam impossível.

Proficiência em Perícias: Enganação e Persuasão
Proficiência em Ferramentas: Kit de Falsificação e um Kit de Jogo
Equipamentos: Roupas comuns, um Kit de Falsificação, um sinete de um nobre imaginário, dados desbalanceados e uma bolsa com 15 POs.

Probabilidade Distorcida

Os Agentes da Mudança parecem sempre estar no lugar certo na hora certa ou no lugar errado e hora errada, sendo que muitas coisas dignas de nota acabam acontecendo em suas imediações. Sempre que o mestre decidir que algo que influenciará na história aconteceu, provavelmente o Agente da Mudança será o primeiro a saber ou talvez até presenciar. Esses acontecimentos, por mais pequenos que sejam, costumam ser o estopim de revoltas, assassinatos, superstições e milagres.

Característica: Contatos

O Agente da Mudança costuma acabar, muitas vezes por pura coincidência, conhecendo pessoas dos mais variados escalões sociais, especialmente em cidades. Estas pessoas nem sempre serão amigáveis para com o Agente, mas ele sempre consegue encontra-la por mais que ela tente fugir.

Características Sugeridas

Agentes da Mudança costumam sempre gerar emoções fortes por onde passam e fazem amigos com tanta facilidade com que fazem inimigos. Algumas vezes, as menores ações dos personagens com este antecedente geram efeitos escalonados que fogem completamente do seu controle.

Personalidade

d8 Traços de Personalidade
1 Eu não consigo me conter quando algo precisa ser alterado
2 A primeira coisa que eu faço quando chego a um local é descobrir o causaria mais dano ao status quo
3 A melhor maneira de me levar a fazer algo é dizer que é impossível
4 As pessoas demonstram receio a qualquer tipo de mudança, meu objetivo é provar que elas estão erradas
5 Nada que é bom vem da rotina
6 O mundo é uma roda de mudanças. Eu sou o eixo invisível.
7 Eu gosto de incitar as pessoas a fazerem algo que nunca pensaram em fazer
8 A sorte sempre determina o que eu faço

Ideal

d8 Ideais
1 Mudança: Nós devemos ajudar a conduzir as mudanças no mundo, quer ele precise ou não. (Caótico)
2 Criatividade: O mundo precisa de novas ideias e ações ousadas. (Caótico)
3 Poder: Eu gosto de ver o mundo pegar fogo enquanto eu piso sobre as cinzas. (Mau)
4 Caridade: Eu preciso mudar o mundo por aqueles que sofrem. (Bom)
5 Ganância: O mundo precisa de mudanças, especialmente daquelas que me beneficiam. (Mau)
6 Liberdade: Se você pensa que precisa de permissão para fazer algo, está pensando errado. (Caótico)
7 Povo: Eu preciso provar que o povo não precisa de líderes. (Neutro)
8 Retribuição: Todos devem passar pelo infortúnio e pela sucesso. (Neutro)

Vínculos

d6 Vínculo
1 Existe um destino que falhei em alterar. Isso até hoje me assombra.
2 Um dia voltarei para minha cidade e mudarei tudo que considero errado.
3 Eu não me apego a nada, a não ser este broche (ou outro item com relevância emocional)
4 Eu sonho com um mundo sem senhores.
5 Eu moveria o céu e a terra para salvar meus amigos.
6 Por motivos alheios ao meu conhecimento, ganhei um inimigo poderoso.

Defeitos

d6 Defeitos
1 Eu sempre acabo sendo odiado por alguém.
2 Se há um plano, eu vou esquecê-lo. Se eu não esquecê-lo, vou ignorá-lo.
3 Meus atos acabam machucando muitas pessoas. Eu não me importo.
4 Eu me sempre me meto em problemas sem escapatória
5 Eu gasto todos os meus ganhos com bebida, mulheres e jogos.
6 Fiz um pacto com entidades poderosas. Temo não poder cumpri-lo.
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